同时,他们需要承受的压力也是最大的,因为他们是最先出现在怪物眼皮子底下的,所以最先遭遇到攻击的,也应当是他们。
他们还是需要最近距离的接触到怪物的一批人,甚至还有以自己的身体为阻挡,阻挡住来自怪物的攻击,为自己身后的战士们营造出一个安全的输出环境。
这些都是极难办到的,危险度很高。
最后的撤退,其实同样也是他们这一批人在断后,为了保证这撤退的速度,所以在结束一波战斗输出之后,一般都是需要让后方的神战者们快速的进入到传送门的。
这样子也比较快一些,否则的话,要让前方的神战者绕开一段路程之后,再先行进入到传送门之内的话,说实话,这样子需要耗费的时间是很长的。
而在外界待的时间越长,其实就代表着危险就越多。
要是怪物们被一次性击杀了,这还好说,但要是怪物一次性并未被击杀,甚至是已经有了反扑的势头,那么这个时候,就是最考验前排神战者们实力的时候了。
其实也不仅仅只是考验他们的实力,更是需要考验他们的心理素质。
毕竟,怪物们的攻击距离他们,不过数米之遥而已,数米,这对于体型大的怪物们来说,压根就形不成任何的障碍,直接一次进攻,就足以把眼前的神战者给攻击到了。
这是一点,也是最为危险的一点。
所以,无论怎么挑选,在一个队伍的最前方,都是需要安排一些实力强大,且心理素质较强的神战者,也只有他们,才可以安然的顶住这些压力,从容的进行和撤退。
并且的,在前排,有了他们的强悍控制能力,也是足以把输出最大化,同时把危险什么的,也降低到最小化。
这就是一个安全战斗的理念,同时也是李子安创造出来的六道传送门战斗圈子的战斗核心。