依照往日的战斗经验,亚罗发现,如果想要利起这股力量,最好的方式就是上挑。
在使用上挑的时候,手部屈肌、肱二头肌、肱三头肌、三角肌……甚至包括颈部肌肉全都在发力,如果再配合蹲身等动作,甚至还能运用起腿部、腰部、腹部的肌肉群,将身体力量全部整合起来。
全身力量的配合下,所产生的巨大力量,甚至能超越动力核心喷涌空气产生的动能!
但在进行正式实验的时候,却又遇上了一个很大的问题。
“直接使用上挑的情况下,气流会对着自己的身体直射,由此会产生相反的作用力,会使得重剑很容易脱手。”
所以剑尾喷涌的力量只能用作辅力,可以等上挑使用到一半的时候,剑尾斜对着地面,再激活动力核心。
由此造成的后果是,后续很难再续接其他的劈砍招式。
“既然这个喷气口后续无法再续接招式,那就将这个招式留在最后,即便敌人没死,也能对敌人施加一股向上的力,可以产生短时间的控制效果。如果敌人超过了攻击距离,也能激活重剑上的蓄力火燎,从而产生远程灼烧和蒙蔽视野的作用。”
将剑尾的气口安排好了之后,剑柄左右的气口安排自然也就有了思路。
“第三招,借用剑尾力量的招式是由下至上的,那么前面使用的招式,就必须将重剑挪移到下端,为第三招做好铺垫。”
“最方便将重剑移动到这个位置的招式是什么?”
不做多想,肯定是下劈!
技能栏中的斩击都不行,因为斩击的目的是将敌人枭首,并不会直上直下的发起攻击,甚至直上直下的下劈,在亚罗原本所学的剑术中,还是一种错误的方式,不但后续很难回力,还会导致自身空门大开,有被反击的风险。
不过,亚罗不但准备修改剑招,甚至还准备改去原本发力九分的习惯,只准备发力七分,余留三分进行后招连续。
发力的方式要根据具体情况进行修改,不能一味的生搬硬照。
在拥有动力核心的辅助力量下,适当的修改才更符合实际的战斗需求。
“中间招式是下劈的话,那么最先的招式又应该是什么?”
这里就需要有一个招式,能将重剑移动到适合使用‘下劈’的位置,并且还不能使用与下劈相同的排气口。
同时,这一招还是这个三连招的第一式,可能还需要配合其他技能接近敌人。
接近敌人的招式不做多想,必然是瞬身术,所以这一招就是需要能配合瞬身术突进,并且还要在最后,将剑势停在斜上方,方便第二击的劈砍。
在使用瞬身术的时候,本就还能带起强大的冲击力,如果再配合动力核心喷涌的力量,烈火重剑绝对能做到一闪而过。
“所以这一击需要能借用瞬身术带起的力量,最好还能利用上腿部的肌肉群。”
“因为这一剑需要借助瞬身术快速接近敌人,那么这一剑也应该是至下而上,但不应该是直上直下,而是旋转劈砍,力量从腿部升起,依次穿过腰部、背部、肩膀、手臂,并将这些力量一同整合,划出一道漂亮的半弧!”
这种发力技巧,在亚罗所学的简单剑招中并没有,但历经了多次战斗后,亚罗也时常用这种方式进行过攻击。
那就是——最初的袭杀!
借用突刺的发力方式,用前倾奔跑的方式减少正面暴露面积,重剑斜握,参考‘上挑’的发力技巧,就如同抡大锤一样,借助惯性由下往上迅速劈出!
只是后续亚罗逐渐将使用动力核心挥舞的招式,都称作了‘袭杀’,最初的袭杀也很少再做提及。
“今后动用动力核心的招式继续叫袭杀,这个招式就要修改一个名字,不能弄得几个招式的称呼模模糊糊的。”
所以——应该取什么名字呢?